APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH

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Libro del gran escritor EDGAR D´ANDREA , 2018 autor de 456 paginas completamente en español y traducidas a diferentes idiomas de la mano de la editorial y distribuidora RA-MA sobre el genero Informática titulado APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH, disponible en varios formatos como epub o PDF listos para leer. 9788499647630

  • Categoria Informática
  • Autor EDGAR D´ANDREA , 2018
  • Editorial RA-MA
  • Paginas 456
  • ISBN 9788499647630

Sinopsis y resumen del libro APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH

Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que puedan divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diversa índole.

Se explica en detalle, paso a paso, razonando por qué y para qué se hace. Las explicaciones prácticas de este libro visualizarán rápidamente los resultados de nuestro trabajo.

El segundo objetivo del libro es el desarrollo y ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas para que sus soluciones puedan ser representadas como secuencias de instrucciones; estos conceptos serán aplicados al programar con Scratch.

El lector adquirirá los fundamentos de la programación mediante el juego y el pensamiento computacional, una vez aprendido, es como andar en bicicleta, nunca lo olvidaremos.

Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.

Vamos, aprendamos divirtiéndonos!"

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